2022年了,從前幾年一直就在說的VR發(fā)展年,VR浪潮,但是總感覺少了點什么。也是導致現(xiàn)在VR一直都是不溫不火的原因,今年在元宇宙的來臨,“VR”一詞再次被推上風口。感覺VR的機會來了,其實業(yè)內人都知道,VR是元宇宙的載體,但是元宇宙如果沒大規(guī)模普及,那么VR還得繼續(xù)再等突破口,畢竟目前的VR現(xiàn)在就像是之前的網吧一樣,最讓大家熟知的應該就是線下體驗店了,被公認為大眾最容易能夠體驗大VR技術的方式,因為VR還做不到家喻戶曉,也達不到每家每戶能擁有,所以VR體驗館應時而生。
隨著5G技術的普及和發(fā)展,更像是讓VR技術乘上高速列車,快速發(fā)展。VR在5G技術的支撐下錦上添花,如虎添翼。此外,VR技術從上個世紀90年代開始,經歷幾十年的發(fā)展已經有了較為深厚的積淀,足以一飛沖天。如今,VR技術已經遍布各行各業(yè),同時,各個行業(yè)巨頭都頂上了VR這一塊發(fā)展前景非常有利的蛋糕,紛紛進軍VR行業(yè)。
2022年的VR會成為什么樣的呢?
硬件領域將成為主戰(zhàn)場。目前國內的虛擬現(xiàn)實產業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確的領跑者,參與到虛擬現(xiàn)實領域的企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應用配套領域
虛擬現(xiàn)實+釋放傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新活力。虛擬現(xiàn)實業(yè)務形態(tài)豐富,產業(yè)潛力大、社會效益強,以虛擬現(xiàn)實為代表的新一輪科技和產業(yè)革命蓄勢待發(fā),虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們生產方式和生活方式帶來革命性變化。
內容制作熱度提升,衍生模式日漸活躍。硬件設備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進一步成熟,內容制作作為虛擬現(xiàn)實價值實現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。衍生出體驗場館、主題公園等線上線下結合模式,受到市場關注。
云虛擬現(xiàn)實加速。在虛擬現(xiàn)實終端無繩化的情況下,實現(xiàn)業(yè)務內容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放金流程的云控平臺解決方案。其中,渲染上云是指將計算復雜度高的渲染設置在云端處理。
接下來十年即將進入5G+VR的時代,在VR行業(yè)是未來最掙錢的行業(yè),其中不乏非常多的 創(chuàng)業(yè)機遇,從各級政府對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的大力扶持和推廣,就能看得出來,該行業(yè)前景無限。現(xiàn)在也是資本入場的最佳時機。
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